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185_たかね カード名 たかね コスト 3 タイプ サポート 上段 - パワー+20 中段 - パワー+20 下段 - パワー+40 効果 〔登場〕1枚ドローする。それがサポートなら公開しすることでライフを1回復する。 属性 心理学、未来人、AI 第二弾(後半)で登場した心理学、未来人、AIのサポートカード。 関連ページ 心理学 未来人 AI ライフ 〔登場〕 リンク Youtubeチャンネル
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2012年春学期受講調整実施科目 【人文社会系】 心理学A 心理学B 日本の言語 日本の古典文学 臨床心理学入門 基礎造形B 美術の見かた 文化人類学の考え方 現代の経済A 社会科学の方法 【自然科学系】 気象学入門 刃物の科学 コンピューターで学ぶ統計学A 名誉教授と学ぶ数理科学そぞろ歩き 物理の世界A エネルギー工学序論 【現代科目】 教育学(教育と人間) 食生活論 おいしさの科学 海事技術史 アントレプレナー入門 技術と経営:会社とは 【総合科目】 聴覚文化論の射程 経営者から学ぶリーダーシップと経営理論 2011年春学期受講調整実施科目 心理学A 現代の経済A 有限・離散の数学 2011年度秋学期受講調整実施科目 一人前とは何か 生活と情報A 現代の経済B 社会科学の歴史 日本国憲法(月3) 消費社会と教育 おいしさの科学 気象学入門 地球と惑星の科学 物理の世界B 現代社会論 子供とジェンダー 教育学(教育と人間) 木材と人間 サイエンスと現代社会 環境をめぐる諸問題 コンピューターで学ぶ統計学B 障害発達論 音楽と自然 国際理解12 情報ネットワークシステム入門 教育心理統計学 水彩画基礎技術 コンピュータシステムとコミュニケーション 衣生活の科学 特殊な抽選をする教科 ベンチャーから学ぶマネジメント 初回講義のレポートの内容で抽選する。 有限・離散の数学 事前に教科書を購入しているものは優先的に当選する。 水彩画基礎技術 簡単なデッサンを描いてもらう。(抽選には影響しない?) Comment
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精神科医・心理学者 →ジークムント・フロイト →カール・グスタフ・ユング →アルフレッド・アドラー →アブラハム・ハロルド・マズロー →オイゲン・ブロイラー 名前 コメント
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ジャック・ラカン(Jacques Lacan、1901年4月13日 - 1981年9月9日) フランスの構造主義、ポスト構造主義思想に影響力を持った精神分析家。 フロイトの精神分析学を構造主義的に発展させたパリ・フロイト派のリーダー役を荷った。また、フロイトの大義派(École de la Cause freudienne)を立ち上げた。新フロイト派や自我心理学に反対した。アンナ・フロイトの理論については、フロイトの業績を正しく継承していないとして批判し「アナフロイディズム」と呼び、「フロイトに還れ」と主張した。 ほしいリゾートnet ホットペッパー 賃貸住宅探すならリクルートのフォレント リクルート進学ネット an 一冊から送料無料のオンライン書店!
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ジャック・ラカン(Jacques Lacan、1901年4月13日 - 1981年9月9日) フランスの構造主義、ポスト構造主義思想に影響力を持った精神分析家。 フロイトの精神分析学を構造主義的に発展させたパリ・フロイト派のリーダー役を荷った。また、フロイトの大義派(École de la Cause freudienne)を立ち上げた。新フロイト派や自我心理学に反対した。アンナ・フロイトの理論については、フロイトの業績を正しく継承していないとして批判し「アナフロイディズム」と呼び、「フロイトに還れ」と主張した。 ほしいリゾートnet ホットペッパー 賃貸住宅探すならリクルートのフォレント リクルート進学ネット an 一冊から送料無料のオンライン書店!
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オクタンス / Octans 人間と同じように思考し言語を操る熊。 礼儀正しく丁寧に振る舞う。 戦前の文化や風習、伝統的な心理学について詳しい。
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実務技能 戦闘以外で活躍する、調査・捜査のための技能。 後方支援や情報収集をする人間がいるといないとでは大違いだ。 情報技能 探索技術(情報) 場所を対象に、特定のもの、あるいは手がかりを探し出す。 宣言時:以下の判定を行う。 探索技術判定 『技』or『感』+SLd6 何を探すか宣言した場合は+1d6の修正を得る。 GMが設定した難易度を超えた場合、手がかりなどを入手する。トラップなども発見できる。 心理学(情報) 相手の動揺や思考を読み取って、交渉を有利に進める。 宣言時:会話の意思を持つ対象と以下の対決判定を行う。 心理学判定 『知』+SLd6 抵抗判定 『知』+≪心理学≫or≪看破≫SLd6 勝利時:対象が持つ情報を入手する。 現場検証(情報) その場所に残された状況から推理する。 宣言時:その場所で起こった事件についての「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上で単純な事件を、26以上なら複雑な事件を推理できる。 裏技術精通(情報) 現実社会には存在しないような、未知の事柄についての知識が深い。 宣言時:裏社会に存在する事柄についての「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上で、常識的(?)な裏社会知識は知っているものとする。 裏社会のコネ(情報) 裏社会の人脈を活用し、特定の人物に連絡をつける。 宣言時:裏社会の人物に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上でPCレベルの〔人間〕〔魔人〕〔超人〕の情報を、26以上ならかなりの大物の情報を持つ。 サバイバル(情報/汎用) 生存術に詳しく、野外での活動が得意。 宣言時:動植物や自然現象についての「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上でPCレベルの〔半獣人〕や一般的な動物の情報を、26以上ならどんな動物の生態をも把握できる。 また、自然現象に対しては達成値15以上で穏やかな自然環境下、26以上ならどんな過酷な状況でも生存できる。 その場合、その環境下でのマイナスの修正を無効にする。 医学知識(情報/汎用) 近代医学に精通している。治療を行い「状態変化」の効果を抑えることができる。 宣言時:以下から効果を選ぶ。 ‥診察 医学・薬学的な「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上で、ほとんどの病気やケガなどは正しく診断できる。 ‥血止め 「出血」による継続ダメージを-SLPする。 継続ダメージが0P以下になった場合「出血」は回復する。 ‥応急処置 「骨折」「大怪我」1つのマイナス修正を半減する。 重複して半減することはできない。 尾行(情報/汎用) 対象を尾行する。 宣言時:以下の判定で対象の危険感知判定と対決判定を行う。 尾行判定 『技』or『知』+SLd6 勝利時:対象に気付かれずに、どこまでも尾行することができる。 情報収集(情報/社会) 情報網を駆使して、得るべき情報を探す。 宣言時:以下の判定を行う。 情報収集判定 『知』+SLd6 GMが設定した難易度を超えた場合、情報を入手する。 オカルト(情報) 古今東西の妖怪、幽霊、隠棲動物、未確認飛行物体…などなどの怪しげな情報のエキスパート。 宣言時:妖怪や幽霊に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上でPCレベルの〔妖怪〕や〔霊体〕の情報を、26以上なら旧支配者級の存在を知っていてよい。 裏歴史知識(情報) 歴史の陰で蠢く陰謀や怪異、特に吸血鬼や鬼など闇の眷属の知識に造詣が深い。 宣言時:真なる歴史的事象や吸血鬼、鬼族に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上でPCレベルの〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕〔鬼族〕の情報を、26以上なら真実の歴史を知っていてよい。 また、自身が〔ヴァンパイア〕〔ダンピール〕〔鬼族〕であるなら、同じ〔種族〕である対象に対しての「知識判定」を自動的に成功させる。 神智学(情報) 神話、天使、悪魔などの神学的知識に詳しい。 宣言時:神話や天使、悪魔に関する「知識判定」を、+SL×2の修正を得たうえで行う。 達成値15以上でPCレベルの〔天使〕の情報を、26以上なら神にも匹敵する大天使の名を知っていてよい。 また、自身が〔天使〕であるなら、同じ〔種族〕である対象に対しての「知識判定」を自動的に成功させる。 汎用技能 運転技術(汎用) 様々な乗り物を運転する。 使用条件:乗り物を装備していること 宣言時:装備している乗り物の『速度』m移動する。 その後、インサイドした全ての対象(同乗者と使用した乗り物を含む)に以下の攻撃判定を行ってよい。範囲攻撃として扱う。 射程 3m 命中判定 『技』+SLd6 ダメージ判定 『車体』+SLd6 (注:避け判定に失敗した同乗者と乗り物には『車体』の値を引いたダメージが与えられる) リーダーシップ(汎用) 味方に的確に指示を出す。 宣言時:このシーンの間、自身を除く味方全員は以下のいずれかの効果を得る。 「命中・ダメージ修正+SL」 「(対応)判定修正+SL」 (注:この効果は重複せず、必ず片方の効果しか適用できない) 動員(汎用/社会/召喚) 手下を呼び出し、戦わせる。 宣言時:人間系エネミーをSL体まで、PLのコントロールするNPCとしてシーンの任意の場所に登場させる。 登場するエネミーのレベルの合計はSL×5以下とする。 この際、任意の数のエネミーグループとして登場してよい。 また、サンプルにないエネミーでも、データが用意されていてGMが許可すれば登場してよい。 その場合、そのエネミーについての「知識判定」に成功していることが条件。 (注:≪裏社会のコネ≫を使用してよい) 使用回数:1回(1シナリオあたり) 付加技能 催眠術(付加) 高度な心理学知識によって、対象に催眠を施す。 使用条件:静かな環境であること 心理学判定勝利時:対象の『精神値』を難易度に、以下の判定を行う。 催眠術判定 『知』+SLd6 成功時:対象に様々な催眠を施すことができる。以下から条件を満たした効果を選ぶ。 SL1以上 対象を眠らせる SL3以上 対象の特定の記憶を消去する SL5以上 対象に特定の記憶を植えつける SL7以上 対象に特定の命令を与える 使用コスト:『精神値』3P (付加)対象:≪心理学≫ 監視(付加) 対象を尾行するだけでなく、監視し、動向を把握する。 宣言時:情報を入手した人物であれば、シーンに登場していなくとも対象にできる。 勝利時:対象に気付かれずに、その居場所や動向を把握できる。 使用回数:SL回(1シナリオあたり) (付加)対象:≪尾行≫ 怪情報(付加) まったくデタラメな情報を流す。 宣言時or成功時:入手している情報・知識1つを指定し、以下の判定を行う。 怪情報判定 『知』+≪情報収集≫SLd6 GMが用意した難易度を超えた場合、指定した情報の内容を操作できる。 (他のキャラクターがこれを≪情報収集≫する場合、怪情報判定の達成値を超えなければ正しい情報を入手できない) 使用回数:SL回(1シナリオあたり) (付加)対象:≪情報収集≫ 暴走特急(付加) 超絶運転技巧によって車の潜在能力を引き出す。 宣言時:装備している乗り物の『速度』を+SLd6して扱う。 命中修正+SLd6 ダメージ修正+SLd6 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪運転技術≫ 弱点分析(付加) 敵の弱点を分析し、味方に知らせる。 宣言時:敵対する対象1つを指定する。 このシーンの間、自身を除く味方全員は以下の効果を得る。 「指定した対象に対してのダメージ判定クリティカル条件に必要なダイス目「6」の数を-1する。(クリティカルしやすくなる)」 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』1P (付加)対象:≪リーダーシップ≫ 行動解析(付加) 敵の動きを読み、効果的な攻撃指示を出す。 宣言時:このシーンの間、敵対する対象1つに、以下の効果を与える。 「(対応)判定修正-1d6」 使用回数:SL回(1シナリオあたり) 使用コスト:『体力値』3P (付加)対象:≪リーダーシップ≫ 常時技能 事務専門の匂い(常時) 実務全般を得意とする。 常時:≪運転技術≫≪探索技術≫≪尾行≫≪情報収集≫≪心理学≫の判定に+(SL/2)d6の修正を得る。 先読み(常時) 展開を読み、先手を打つ。 常時:1戦闘あたりSL回まで、イニシアチブ判定の基本値を『速』から『知』に変更できる。
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TOP PAGE 交流や同窓会企画、はたまたコネ作りまで 色々な際に役立つと思いたち、作ってみました。 ご活用くださいませ。 夏あたりに同窓会しません? SINCE 2005/03/24 Last Update 2005/05/14 管理人:工藤 CONTENTS お知らせ NEW! 20050514 掲示板 LINK MEMBERS ONLY 何かあれば kudoutomomi@yahoo.co.jp まで。
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ハル,クラーク 1884-1952 アメリカの心理学者。1913年 Michigan大学を卒業し、Kentucky州の州立師範学校に就職するが、その後Wisconsin大学のJ. Jastrow教授の助手となる。のちに、この大学でのハルの催眠実験にミルトン・エリクソンは出会い、催眠を始めることになる。 1920年、論文『概念進化の量的側面』で博士号を取得。この論文の元になった実験では、被験者に漢字の分類課題と成否のフィードバックを繰り返し行い、意識的な(または言語化できる)規則の表象がなくても、経験だけで概念を学習できることを示した。 1928年 『適性検査』を発表後、1929年Yale大学付属心理学研究所の教授に就任、条件づけ原理に基づく新しい行動理論の研究に没頭する。1933年『催眠と被暗示性』では、ハルは弟子20名と実験チームを作り、世界で始めて正確な実験方法による催眠現象の検証が試みられた。 1935年にはアメリカ心理学会会長に就任。1940年に『機械的暗号学習の数理・演繹的理論』を発表。この書は心理学を、ユークリッドの幾何学やニュートンの「プリンキピア」に倣い、公準と法則からなる数学的公理系にまとめようとしたもので、ハルの仮説演繹的理論の特徴がよく出ている。この書では対象は機械的学習に限られていたが、後に1943年の『行動の原理』で一般的な心理学まで広げられた。これらの先駆的研究により彼の仕事は、のちの数理心理学の基礎となっている。